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无AI无扫描,手搓建模,Vray GPU照片级人物角色渲染,顶级大佬最新作品

CG世界
2024-07-22

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最近超写实大佬Ian Spriggs的作品又冲上A站头版了,太写实了,现在是真看不出来是CG的。

这是大神为音乐家、词曲作者、作曲家Woodkid做的3D肖像。在Maya中建模和制作纹理,Mudbox,在V-Ray GPU中渲染,photoshop中的润色。

这脸上的斑,皮肤质感,眼神,就是照片啊!太写实了。

Ian Spriggs我们介绍过很多次,他来自加拿大的3D角色艺术家。毕业于阿尔伯塔艺术与设计学院,2014年在完成自己的首个3D肖像作品后,就开始专注于设计和制作3D肖像。

入行十余年,差不多是玩转了各个大厂,目前是Unity温哥华实验室的首席角色艺术家。传说中的“人肉照相机”,作品常常让人觉得真假难辨,写实程度炸裂到飞起~

除了这幅,最近大佬还制作好几幅新作,下面一起来看看。

在AI和扫描盛行的今天,作者依然坚持手搓建模。在作品介绍里,大神这样写道:

No scans/AI were used. Modelled and textured in Maya and Mudbox, touch ups in Photoshop.

“没有使用扫描和AI。建模和贴图使用Maya,Mudbox,最后修饰用PS。”所有的渲染都是用Vray GPU RTX。

以上就是大佬最近发布的两幅新作,是之前我们不曾分享过的。下面我们来看看Ian Spriggs之前的作品。

作品基于Ian Spriggs在金政基去世不久前为其拍摄的一组照片,在Maya和Mudbox中建模和处理纹理,用V-Ray进行渲染。

被Ian Spriggs形容为自己最具挑战性也是最自豪的作品之一。

除了金政基,Ian Spriggs也为他的老友和经理人金炫辰制作了3D肖像。

Ian Spriggs第一次见到两人时,他们正在并肩作画。为了呈现两位艺术家牢不可破的羁绊,致敬他们之间深厚的友谊,Ian Spriggs决定要让两幅肖像同时发布。

这两件作品也时刻提醒Ian本人,要珍惜生活中的人际关系,感激那些爱自己的人。信我们可以永远活在最爱我们的人的记忆和心中。

下面的这个作品,是Ian Spriggs为日本制作人,THU主理人,动画制作公司Polygon Pictures的首席执行官盐田周三制作的3D肖像。

网友:不说是3D还以为盐田周三去cos《龙珠Z》了

在Maya和Mudbox中完成建模和纹理,使用V-Ray的GPU RTX渲染引擎渲染,在Photoshop中进行微调。整个制作过程中没有使用扫描和AI。

接下来是Eddy的3D肖像。


同样在 Maya和Mudbox中完成建模和纹理,使用Photoshop进行修饰,在V-Ray RTX GPU中渲染。没有扫描,也没有使用AI。

Jon的3D肖像。

无扫描,无AI;使用Maya和Mudbox建模和处理纹理,用Photoshop修饰, 在V-Ray GPU 中渲染。

接下来是大神稍早一点的作品:

SIMPLE THEME

-Nathan-

SIMPLE THEME

-Tegan-

灵感来自毕加索的Blue Period和Yves Klein的单色蓝系列画作,延续了作者在数字肖像上的探索。


好了,就分享到这里吧。更多作品可以到大神A站浏览。

https://www.artstation.com/ianspriggs


全文完

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